Jesień 1928 roku Burley – malownicze, senne miasteczko w Anglii, które znajduje się na skraju rozległych wrzosowisk i gęstych lasów. Miasteczko uparcie opiera się industrializacji i nowoczesnej technologii. Jego niespełna dwustu mieszkańców od pokoleń żyje według niezmiennych zasad. Dlatego wszyscy się znają, każdy odgrywa istotną rolę w lokalnej społeczności, a sekrety rzadko pozostają tajemnicą na długo. Ta jesień będzie bez wątpienia inna, a Badacze przekonają się o tym na własnej skórze. Co tak naprawdę skrywa Widmo nad Burley?
Główna tajemnica
Podczas corocznego Święta Plonów, w miasteczku rozbrzmiewa muzyka, śmiech i stukające kufle. To czas radości i dostatku. Jednakże sielankę niespodziewanie przerywa zaginięcie – Ewelin Blarke (8 lat) i Robert Blarke (11 lat). Nikt nie wie, co się stało.
Dzieciaki bawiły się nad pobliskim jeziorem, gdzie przypadkowo uszkodziły glif strażniczy. Gdy starożytny znak zostaje zniszczony, z głębin jeziora wyłania się monstrum, które nastepnie pożera dzieci. Przerażeni mieszkańcy snują podejrzenia i oskarżają Sybil Lake, lokalną guślarkę. Czy to ona – w istocie – sprowadziła na Burley tę klątwę?
Punkt startowy Widmo nad Burley
Badacze spotykają się w centrum miasta. Wszystkich łączy jedno – wdzięczność do Sybil Lake. Każdy z nich ma swój powód, by jej ufać.
Specyfika scenariusza
Scenariusz przeznaczony jest dla 2-4 graczy i przewidziany jest na około 3-4 godziny rozgrywki. Poziom śmiertelności jest niski, co pozwala swobodnie eksplorować i popełnić kilka błędów. Tak czy inaczej, mroczna atmosfera sprawia, że rozgrywka, że rozgrywka balansuje na granicy horroru i mistycyzmu.
Czy Badacze odkryją prawdę? Czy Badacze powstrzymają Gla`akiego? Jedno jest pewne – Widmo nad Burley bez wątpienia nie zniknie, dopóki Badacze nie rozwiążą tej tajemnicy.