Jest 10 kwietnia 1912 roku. RMS Titanic rozpoczyna swoją dziewiczą podróż z Southampton do Nowego Jorku. To ogromne przedsięwzięcie ściąga ludzi z całego kontynentu – od bogatych przedstawicieli burżuazji po biednych przedstawicieli proletariatu. Badacze są członkami jeszcze niższej klasy – złodziei. Ich głównym zadaniem jest znalezienie pewnego skarbu, który przechowywany jest gdzieś na pokładzie RMS Tiatnic.
Główna tajemnica
Głównym celem Badaczy jest przede wszystkim odnalezienie legendarnego Klucza Ykul. Celem drugorzędnym jest powstrzymanie śmiertelnego zagrożenia, które nawiedziło statek. Mroczna siła przybrała postać obcej formy życia, która niepostrzeżenie infekuje pasażerów, przejmując kontrolę nad ich ciałami i umysłami.
Na uratowanie sytuacji Badacze mają zaledwie trzy dni zanim Titanic dotrze do celu podróży. Choć infekcja szerzy się błyskawicznie, to dopiero trzeciego dnia Titanic zamieni się w pułapkę nie do przejścia — z każdą chwilą przybywa miejsc, gdzie na śmiałków czyha śmierć, a przejście przez pokład staje się niemal niemożliwe. Czas działa na korzyść Uluma — Badacze muszą się spieszyć, nim statek pogrąży się w całkowitym chaosie.
Punkt startowy
Przygoda zaczyna się niedaleko portu na kilka godzin przed oficjalnym wypłynięciem statku. Badacze mają czas, aby porozmawiać i omówić szczegóły misji.
Specyfika scenariusza RMS Titanic
Scenariusz przeznaczony jest dla 2-3 graczy. Rozgrywka może zająć do 4 godzin. Śmiertelność scenariusza oceniam na średnią. W początkowej fazie rozgrywki tempo jest raczej powolne, ale ostatni dzień to dosłowna walka o przeżycie. Wszystko zależy od tego, kiedy Badacze zdobędą klucz i w jaki sposób pokierują wydarzeniami na pokładzie RMS Titanic.